Thelegend of Zelda - a link to the past (1992) Jouer (Windows - 4.4 Mo) Version originale Super Nintendo [ histoire - commandes - manuel (anglais) (3.1 Mo) - soluce ] Histoire. Il y a longtemps, dans le beau Royaume d'Hyrule entourĂ© de montagnes et de forĂȘts, des lĂ©gendes parlaient d'un Pouvoir d'Or omniscient, cachĂ© dans un endroit secret. Beaucoup cherchĂšrent par les armes Ă  Solucede The Legend of Zelda : A Link to the Past : Zelda Link to the Past est un jeu de type Action-aventure Ă©ditĂ© et dĂ©veloppĂ© par Nintendo sur Super Nintendo le 21 novembre 1991 au Japon et le 24 septembre 1992 en Europe. Jeu en bon Ă©tat esthĂ©tique et de fonctionnement, sauvegarde ok et version française . À ses dĂ©buts, la sociĂ©tĂ© produisait des cartes Ă  jouer Aides& Soluces; Soundtracks; Planning des RPG Galeries. Screenshots RPG; Artworks RPG; Wallpapers RPG MĂ©dias. VidĂ©os RPG; Radio RPG Le Site. Les stats; Le staff; Liste des membres; Livre d'or; Chat; Recrutement; Fiche Voustrouverez dans cette vidĂ©o le cheminement complet du palais de l'Est, alias le premier donjon de Link to the Past. C'est ici que vous rĂ©cupĂ©rerez votre premier objet : l'Arc qui vous permettra de tuer Lelivre soluce de Zelda A Link to the Past de Zach Meston; Mon avis sur “La nuit des temps” de Barjavel; ZELDA Chronique d’une saga lĂ©gendaire : le livret Skyward Sword; AVIS : L’aube de Fondation Isaac Asimov; AVIS : PrĂ©lude Ă  Fondation de Isaac Asimov; Critique de Hyrule Historia : La Bible Zelda ? Ces objets insolites, obsolĂštes Vay Tiền Online Chuyển KhoáșŁn Ngay. Accueil / Roms et Isos / SNES Description du jeu Legend of Zelda The A Link to the Past France SNES est un jeu de type Aventure sorti sur Super-Nintendo en 1992. Dans Legend of Zelda The A Link to the Past , vous retrouverez l'univers de la licence Legend Of Zelda. VidĂ©o Informations sur la rom Cette rom est extraite et conforme au RomSet No-Intro. Les roms No-Intro sont des Roms propres, copies identiques du jeu original, sans aucun ajout d’header, de hacks ou toutes autres modifications. Emulateurs recommandĂ©s TĂ©lĂ©charger Legend of Zelda The A Link to the Past France SNES TĂ©lĂ©charger TĂ©lĂ©chargĂ© 2310 fois Cette semaine 30 Commentaires 0 Dans la mĂȘme licence Newsletter Ajoutez un Ă©vĂ©nement Retrogaming Retrogamingle retrogaming est l'art de jouer aux anciens jeux vidĂ©o... mais pas que ! Offrez une nouvelle robe toute colorĂ©e Ă  votre SEGA Saturn ! L'Ă©mulateur Wii U Cemu sort une version devient open source et s'ouvre Ă  Linux ! Return to Monkey Island ira Ă  l'abordage des PC et Nintendo Switch le 19 septembre ! 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Aux antipodes de la bataille des tĂ©raflops, de la 4K et des 60 fps, NEO‱Classics vous propose un retour vers les origines du jeu vidĂ©o. Du titre 2D en gros pixels au moins lointain jeu Ă  la 3D hĂ©sitante, cette chronique vous invite Ă  redĂ©couvrir les pĂ©pites vidĂ©oludiques qui ont ouvert le monde au 10e art... Seiken Dentsequoi ? Au dĂ©but des annĂ©es 90, Squaresoft est un Ă©diteur particuliĂšrement rĂ©putĂ© au Japon, notamment grĂące Ă  sa licence Final Fantasy, mais reste encore assez confidentiel en Europe comme aux Etats-Unis. Certains joueurs europĂ©ens ont fait la connaissance du studio via Mystic Quest Legend sur Super Nintendo, mais c’est avec Secret of Mana que Squaresoft va vraiment voir sa popularitĂ© exploser en dehors de ses terres natales. À l’instar de trĂšs nombreux autres jeunes joueurs de l’époque, au milieu des annĂ©es 90, le petit StĂ©phane, 12 ans, va tomber nez Ă  nez avec Secret of Mana et son guide officiel chez Darty. C’est le coup de foudre, c’est actĂ©, c’est ce jeu qui viendra prochainement rejoindre la modeste collection de ce jeune joueur, pĂ©tri de talent ça c’est moi, si si je vous assure !. Ne restait plus qu’à convaincre les parents du bien-fondĂ© de la requĂȘte
 Pour la petite histoire, il faut savoir que Secret of Mana n’est pas le premier opus de la saga Mana ». En rĂ©alitĂ©, il s’agit du deuxiĂšme Ă©pisode, suite de Seiken Densetsu l’appellation nippone paru un peu plus tĂŽt sur Game Boy, et lancĂ© chez nous en 1991 sous le nom Mystic Quest Final Fantasy Adventure aux Etats-Unis. Alors oui, je sais c’est un peu dĂ©cousu, mais je vous retranscris ça pĂȘle-mĂȘle aussi ! Pour faire simple, Secret of Mana sur Super Nintendo ci-dessus, est l’adaptation occidentale de Seiken Densetsu 2 au Japon ci-dessous. Mais dans les annĂ©es 90, Ă  une Ă©poque oĂč Internet n’existe pas encore pour tout le monde, tout ce que l'on souhaite c'est se faire plaisir sur sa console 16 bits et la TV cathodique installĂ©e dans sa chambre pour les plus chanceux. Alors on s’offre Secret of Mana, d'abord parce que sa jaquette est sublime
 mais aussi parce qu’à l’arriĂšre de la boite, on nous promet une aventure haletante, avec une force universelle qui maintient l’équilibre entre le bien et le mal, une Ă©pĂ©e magique, un jeune guerrier, des dragons aaaaah Flammy
 et un mystĂ©rieux Arbre Mana. Autant dire qu’à l’époque, et mĂȘme si les jeux sont trĂšs diffĂ©rents, on est nombreux Ă  faire le lien avec Zelda 3, ce Secret of Mana se prĂ©sentant alors tout simplement comme la suite spirituelle » du jeu de Nintendo. Un premier contact inoubliable Difficile d’oublier le premier contact avec Secret of Mana, et notamment ce cri si caractĂ©ristique Ă  l’apparition du logo Squaresoft. S’en suit l’écran titre du jeu, accompagnĂ© par une musique absolument extraordinaire signĂ©e Hiroki ce propos, rappelons qu'en laissant tourner le jeu sans appuyer frĂ©nĂ©tiquement sur la touche Start, aprĂšs avoir dĂ©chirĂ© la boite donc, on a droit non seulement au reste de cette introduction, magnifique pour les tympans, mais aussi Ă  un Ă©cran noir qui laisse la place aux trois personnages du jeu, rĂ©unis devant le majestueux arbre Mana, avant le passage des flamants roses. L’ambiance est posĂ©e. Les yeux, comme les oreilles, sont grand ouverts. Les premiers frissons apparaissent. L’aventure peut dĂ©marrer. Vous le savez sans doute, Secret of Mana est un jeu d’action/aventure, mĂątinĂ© de nombreux Ă©lĂ©ments de RPG. En effet, en venant Ă  bout des ennemis notre hĂ©ros engrange de l’expĂ©rience et son niveau Ă©volue au fil du jeu. On y retrouve Ă©galement de la magie, Ă©volutive, diverses armes, elles aussi Ă©volutives, et des Ă©quipements spĂ©ciaux. Pas de combat au tour par tour ici, puisque l’on profite d’affrontements en temps rĂ©el
 comme dans Zelda ». Le jeu s'inspire de la lĂ©gende d’Excalibur, et met en scĂšne une Ă©pĂ©e magique que notre hĂ©ros retirera dĂšs le dĂ©but du jeu. Une Ă©pĂ©e de Mana qui permettra de libĂ©rer des malĂ©fices, mais aussi de les combattre. L’objectif est en effet de mettre un terme aux agissements du sorcier Thanatos, et, si possible, de redonner toute sa splendeur Ă  l’arbre Mana, en rĂ©cupĂ©rant les diffĂ©rents graines dissĂ©minĂ©es dans les palais du royaume. On se souvient notamment du retour Ă  Potos, ce village attaquĂ© par des monstres, Ă  cause du descellement de l’épĂ©e. Banni du village, notre hĂ©ros va aller rencontrer Lucie, la gardienne du palais de l’Eau, avant de se rendre au sud du Royaume de Pandore. Vous vous souvenez ? Secret of Mana se dĂ©marque des jeux du moment par une particularitĂ© trĂšs Ă©tonnante Ă  l’époque la possibilitĂ© de jouer trois hĂ©ros difffĂ©rents. En effet, en solo, on pourra jongler entre les diffĂ©rents personnages en pressant Select, et laisser les deux hĂ©ros restants Ă  l’IA on y reviendra
. Mais en branchant une seconde manette, on pouvait vivre l’aventure Ă  deux en simultanĂ© ! Et avec un multitap, on pouvait mĂȘme profiter de Secret of Mana Ă  trois ! Et lĂ , c’était clairement la gifle. Les personnage Ă©tait d'ailleurs particuliĂšrement attachants en plus du hĂ©ros, on faisait rapidement la rencontre d’une jeune fille et d’un elfe, des personnages que le joueur aura d’ailleurs la lourde tĂąche de baptiser. `À noter qu'Ă  l’instar de Zelda 3, Secret of Mana a bĂ©nĂ©ficiĂ© d’une traduction intĂ©grale en français comme Les Chevaliers du Zodiaque La LĂ©gende d'Or dans un genre diffĂ©rent , ce qui contribua indiscutablement Ă  son succĂšs chez nous. Parfait Secret of Mana ? En fait, mĂȘme pas ! En solo, c’est l’IA qui est donc chargĂ©e de contrĂŽler les deux personnages restants
 Et force est d’admettre que cette derniĂšre est aussi exĂ©crable que ce Secret of Mana est merveilleux. En effet, comment oublier ces personnages qui se bloquent dans un Ă©lĂ©ment du dĂ©cor, et qui nous empĂȘchent d’avancer ? Ou encore ces combats de boss atroces, avec des acolytes qui se font anĂ©antir en quelques secondes ? Si le jeu reste fabuleux, difficile de mettre de cĂŽtĂ© ce systĂšme de combat certes dynamique, mais assez dĂ©routant pour l’époque. En effet, il fallait non seulement attendre que la jauge remonte Ă  100 % pour porter un coup puissant ou maintenir le bouton enfoncĂ© pour exĂ©cuter des attaques spĂ©ciales, mais aussi faire avec un systĂšme de hitbox trĂšs trĂšs hasardeux
 Combien de fois nous est-il arrivĂ© de taper dans le vide, malgrĂ© un coup d’épĂ©e qui semblait pourtant parfaitement dirigĂ© sur l’ennemi ? Sans compter ces p****** d'ennemis volants, qui semblaient intouchables !! Vous l'aurez toutefois compris, malgrĂ© ces quelques dĂ©fauts, Secret of Mana restait un jeu ultra captivant, portĂ© par un univers trĂšs riche, un rythme effrĂ©nĂ© et des composantes RPG trĂšs addictives. Secret of Mana fut d’ailleurs, pour de nombreux joueurs, le jeu qui permit de faire connaitre ce genre RPG alors bien mĂ©connu du grand public occidental. Plus globalement d’ailleurs, Secret of Mana fut, pour de nombreux joueurs, la dĂ©couverte de Squaresoft. Mais revenons Ă  nos moutons les boss sont ultra-nombreux ici, et tous permettent d’écouter un thĂšme musical trĂšs trĂšs stressant, spĂ©cifiquement dĂ©diĂ©. À cela s’ajoutent des petits Ă©lĂ©ments assez inoubliables, comme les voyages en canon pour passer d’une zone Ă  une autre, des traits d'humour omniprĂ©sents ou encore l’utilisation du Mode 7 de la Super Nintendo, lorsque l’on peut enfin grimper sur le dos de Flammy. Le magazine Nintendo Player de novembre 1994 avait accordĂ© la note suprĂȘme Ă  ce Secret of Mana, suite Ă  un test s’étalant sur pas moins de dix pages ! Un article dans lequel on dĂ©couvrait d’ailleurs au dĂ©tour d'un screenshot, le boss de fin du jeu, la notion de spoiler » Ă©tant visiblement toute relative en 1994. Comme on l'a dĂ©jĂ  Ă©voquĂ© prĂ©cĂ©demment, impossible Ă©galement de passer sous silence la bande-originale de ce Secret of Mana. La musique du jeu aura nĂ©cessitĂ© une annĂ©e de prĂ©paration, et des techniques spĂ©cifiques qui ont permis de tirer le meilleur du processeur sonore de la Super Nintendo. À noter que le jeu Ă©tait Ă  l’origine destinĂ© au Nintendo CD-Rom, mais la suite
 Vous la connaissez . Et aprĂšs Secret of Mana ? À l’époque, on pensait souvent, Ă  tort, que Secret of Evermore Ă©tait la suite de Secret of Mana. En rĂ©alitĂ©, la suite de ce titre Ă©tait
 Seiken Densetsu 3, qui n’a jamais Ă©tĂ© proposĂ© en Europe sur Super Nintendo, mais que l’on a pu dĂ©couvrir rĂ©cemment via la compilation Collection of Mana sur Nintendo Switch , ou encore en version remastĂ©risĂ©e tout en 3D avec Trials of Mana. Plus tard, Squaresoft proposera Legend of Mana sur PlayStation dont une version Remastered » arrive fin juin, mais aussi Children of Mana sur Nintendo DS, Dawn of Mana sur PS2, avec un nouveau rendu tout en 3D et enfin Heroes of Mana ou encore Sword of Mana sur Game Boy Advance. Et tout ça, sans parler du remake intĂ©gral de Secret of Mana sur PS4 et PS Vita lancĂ© en fĂ©vrier 2018
!!Bref, de quoi se replonger dans la lĂ©gende de Mana, ne serait-ce que pour rosser quelques lapinous des "Lievro" officiellement, car c’est toujours aussi extraordinaire ! DĂ©veloppĂ© par Nintendo, sorti le 22 Novembre 2013. HISTORIQUE The Legend of Zelda
 compliquĂ© de nos jours de passer Ă  cĂŽtĂ© de cette licence phare du jeu vidĂ©o. CompliquĂ© aussi de ne pas avoir au moins eu un pad dans la main en dirigeant ce petit bonhomme Ă  capuche verte qu’est Link. Ne revenons pas aux toutes premiĂšres sources de la sĂ©rie, mais plutĂŽt simplement, en 1992, lorsque Nintendo sort sur sa SNES l’opus A Link to the past ». Cet Ă©pisode, dĂ©sormais mythique dans le cƓur de nombreux joueurs, n’a que trop rarement eu d’égal sur le marchĂ© et dans les mƓurs. AnnĂ©e aprĂšs annĂ©e, les joueurs attendent. Ils attendent le prochain Zelda, la prochaine aventure du hĂ©ros du temps et de la triforce, le prochain messie de l’action aventure made in Nintendo. Mais Nintendo prend un virage plus ou moins attendu en 1998 en basculant dans la 3D. Beaucoup y trouveront leur compte, certains regretteront le dynamisme propre aux versions 2D. Alors avec le temps, les joueurs se font une raison, et l’attente devient un souvenir. Mais Link et Nintendo ne sont pas des hĂ©ros du temps pour rien. Et revenir dans le passĂ© pour proposer une nouveautĂ© n’est jamais chose facile quand les attentes sont grandes et fondĂ©es auprĂšs des fans. Beaucoup se sont cassĂ©s les dents en revenant sur d’anciennes licences. Nous sommes en 2013. AnnĂ©e tragiquement pauvre pour Nintendo, qui voit les ventes de son actuelle Wii U chĂ»ter de façon inquiĂ©tante. Et malgrĂ© le retake de Zelda Windwaker en version HD vendu en pack avec la console, les ventes ne dĂ©collent pas NB Ă  l’heure actuelle, il s’est vendu environ Wii U sur le territoire français... Et comme Nintendo depuis plus de 20 ans sont les leaders incontestĂ©s des consoles portables, il faut un titre pour booster les ventes de NoĂ«l et essayer de revenir dans les clous pour la fin de l’annĂ©e fiscale fixĂ©e au Japon en Mars. Alors au salon de l’E3 cette annĂ©e, forcĂ©ment, le monde entier est surpris de voir un nouveau titre Zelda pour la 3DS, totalement inĂ©dit, et en fin de production, qui sera prĂȘt pour la fin de l’annĂ©e, rien que ça. Rapidement, la bonne nouvelle se propage, formant un cercle de fans un brin sceptiques quant Ă  cette suite » annoncĂ©e de l’opus SNES a link to the past ». Le jeu est sorti le vendredi 22 Novembre chez nous ainsi qu’aux États-Unis, soit plus d’un mois avant la sortie japonaise ! Gangeekstyle a prĂ©-commandĂ© le jeu, avec la 3DS XL limitĂ©e » Ă  1 milliard d’exemplaires comme la GBA
 et terminĂ© le jeu lundi matin pour vous proposer rapidement son avis sur le nouveau titre phare de la console. Alors qu’en est-il ? Vraie ou fausse suite ? Comment vont-ils gĂ©rer le passage de Link Ă  la 3D cette fois et le monde original de la SNES sera-t-il respectĂ© ? Lisez-donc la suite pour vous faire votre propre opinion. SCÉNARIO / QUÊTE PRINCIPALE AprĂšs un petit cauchemar bien pauvre en Ă©vĂšnement, vous vous rĂ©veillez chez vous dans le monde d’Hyrule, dans la peau d’un Link toujours aussi muet malgrĂ© les annĂ©es. Cette fois-ci, vous ĂȘtes apprenti forgeron, et en retard pour aller bosser. Visiblement c’est une habitude. Votre premiĂšre quĂȘte sera de retrouver le capitaine de la garde du palais pour lui rapporter son Ă©pĂ©e fraĂźchement oubliĂ©e Ă  la forge. Mais un Ă©vĂšnement inattendu se produit. Le capitaine, parti voir sa sƓur CĂ©lĂšs non loin du chĂąteau se retrouve aux prises avec Yuga, un personnage malĂ©fique qui ne tardera pas Ă  enfermer CĂ©lĂšs dans un tableau, façon vitrail dessinĂ©. Le capitaine subira le mĂȘme sort, mais pas de tableau pour ce dernier, il restera sur le mur, en petit graffiti. Yuga l’artiste dĂ©chĂ» » semble venir d’un autre monde, et ne tardera pas Ă  disparaitre. De retour chez vous, vous allez faire la connaissance d’un curieux personnage nommĂ© Lavio qui vous a tirĂ© du drame. Il souhaite louer votre maison, et Ă©tablir finalement aprĂšs votre accord » son magasin de location-vente Ă  la place de votre chambre
 Il vous conseille d’aller au chĂąteau raconter votre mĂ©saventure pour avoir de plus amples informations, avant de partir, il vous donne un bracelet, qui vous sera bien utile dans votre quĂȘte. Dans le chĂąteau, vous dĂ©couvrirez que l’histoire de l’opus A Link to The Past » est contĂ©e sur des fresques, comme on raconte une lĂ©gende aux enfants. Vous rencontrerez rapidement Zelda, qui croyant Ă  votre mĂ©saventure, vous envoie visiter un dĂ©nommĂ© Sahasrahla », un vieil homme vivant au village Cocorico. Il vous apprend que selon la lĂ©gende, Ganon le malĂ©fique cochon gĂȘnant pas beau a Ă©tĂ© enfermĂ© pendant longtemps, scellĂ© par la puissance du HĂ©ros et des 7 sages, mais que maintenant, Yuga essayerait de le ressusciter en enfermant les 7 sages, dont CĂ©lĂšs, la sƓur du capitaine de la garde qui n’était autre qu’une descendante d’un vieux sage, jadis combattant du mal. Vous partez donc dans un premier temps aider son disciple dans le temps de l’est, un jeune homme hautain qui recevra ce qu’il mĂ©rite. À la fin de ce premier donjon, vous finirez sur un mur en dessin, mais miracle, le bracelet donnĂ© gracieusement par Lavio se rĂ©vĂšle ĂȘtre efficace, et vous permet de vous coller au mur comme un dessin, et de vous dĂ©placer. Bon, vous comprenez un peu ce qui vient ensuite. Vous allez devoir rĂ©cupĂ©rer 3 amulettes au total comme celle fournie par la princesse Zelda. Ces 3 amulettes rĂ©unies et l’épĂ©e de lĂ©gende en votre possession, vous pourrez accĂ©der Ă  un autre monde, bien plus dark que Hyrule Lorule. Vous y serez accueilli par la princesse des lieux, Hilda, qui vous demandera de l’aide pour sauver son royaume. Vous devrez donc dĂ©livrer 7 donjons lieux pour libĂ©rer les sages emprisonnĂ©s par Yuga, avant d’aller en dĂ©coudre avec ce dernier, et plus si affinité  Rien de bien neuf dans tout ça, c’est plus dans le systĂšme de jeu et dans la qualitĂ© du level design qu’il faudra regarder pour avoir de la nouveautĂ©. Disons que la formule » Zelda reste plus ou moins inchangĂ©e, mais le contenu lui, diffĂšre bien heureusement. Sans spoiler, le jeu se passe quelques dĂ©cennies aprĂšs l’opus a link to the past. Donc vous retrouverez plus ou moins la mĂȘme carte, enfin disons, le mĂȘme type de carte. La suite, Ă  vous de dĂ©couvrir. GRAPHISMES / AMBIANCE Graphismes Au lancement du jeu, on accĂšde Ă  l’écran titre avec le sourire dans un premier temps. En effet, la musique est un remix de celui de l’écran titre de Zelda III sur SNES. Donc dans un premier temps, c’est une vraie bonne surprise. Le logo et le titre en disent long sur ce qui attend le joueur, qui tout Ă©moustillĂ©, s’empresse de commencer une nouvelle partie. En effet, la premiĂšre question venant Ă  l’esprit pour une suite Ă  A Link to the Past », c’est comment Nintendo vont-ils gĂ©rer le passage Ă  la 3D d’un titre mythique full 2D ? Le jeu se lance, et lĂ , c’est le drame. La tĂȘte de Link
 Oh 
 MY 
 GOD. On dirait un elfe constipĂ©, le passage Ă  la 3D de notre hĂ©ros encapuchĂ© est un dĂ©sastre. Son design est vraiment trĂšs moyen, inexpressif. On dirait un dĂ©bile. Ceci est l’Ɠuvre de Koji Takahashi & Yuki Hamada, et ce n’est pas bien joli les mecs. Bref, on commence donc par ce fameux cauchemar duquel notre hĂ©ros ressort indemne, mais comme il ne s’y passe strictement rien, avec un plan d’environ 10 secondes sur le hĂ©ros immobile, on attend simplement de voir la suite en se disant que le reste nous ira. Puis lorsqu’on retrouve le hĂ©ros dans sa maison, on se rappelle aussi que Link sur SNES, avait les cheveux roses, et que lĂ , ils n’ont pas osĂ©, ou pas pensĂ©, au choix. L’environnement global est plutĂŽt rĂ©ussi, sans casser des briques, c’est colorĂ©, et tout Ă  fait dans la veine de Zelda III, on est pas perdu. On a et aura toujours du mal avec la tronche de Link, qui semble complĂštement ratĂ©. L’équipe avait certainement un cahier des charges plutĂŽt serrĂ© et strict. Typiquement, la vue est bien de dessus avec une fausse perspective par endroit, au moins pendant le jeu, on voit rarement la tĂȘte de Link, c’est un plus indĂ©niable pour le coup.. On aime bien le chara design des ennemis et NPC mĂȘme si Ă  nouveau, on aurait aimĂ© plus de travail sur certains personnages, trop en surface, tant dans leur psychologie que dans leur design. Le cas est flagrant sur la princesse Zora, quand on a compare avec la princesse Ruto de Ocarina of Time, elle fait un peu de la peine. Zelda, Hilda et AĂ«line la petite sorciĂšre sont quand Ă  elles rĂ©ussies Ă  tous les niveaux. Vous l’aurez compris, dans Zelda a link between worlds, vous allez voyager entre deux mondes diffĂ©rents. L’un light et colorĂ© », l’autre plus dark ». Enfin ça, c’est sur le papier. Dans la rĂ©alitĂ©, ce n’est pas si net et travaillĂ© que ça. Finalement le monde de Lorule n’est pas assez Dark, il est juste un peu modifiĂ© et quelques touches le rendent assez sombre, mais pas suffisamment je trouve. Globalement, la DA est rĂ©ussie nĂ©anmoins, tant niveau dĂ©cors qu’ennemis. On regrettera le manque de variĂ©tĂ©s par endroits, notamment entre les deux mondes mais on apprĂ©ciera l’effort d’avoir voulu respecter au maximum la Direction graphique et la colorimĂ©trie bien dans l’esprit de Zelda III. On ne se sent pas laissĂ© pour compte, et on sent que les Ă©quipes ont bien travaillĂ©, et qu’elles ont Ă©tĂ© dirigĂ©es Ă  la perfection. Dans les donjons, vous retrouverez tous les Ă©lĂ©ments graphiques connus de la sĂ©rie. Alors bien entendu, ce n’est pas du HD machin-truc, c’est aliasĂ© Ă  beaucoup d’endroits et comme d’habitude, la 3D n’apporte strictement rien Ă  part un mal de crĂąne, mais voilĂ , visuellement, c’est trĂšs sympa, colorĂ© et cohĂ©rent surtout. On aurait vraiment prĂ©fĂ©rĂ© une DA style dessin » que celle qui a Ă©tĂ© retenue. Alors manque de temps ou trop compliquĂ© sur la console portable ? Ambiance Vous ĂȘtes dans un Zelda, donc vous ne serez pas surpris de voir une abeille vous parler, une gamine en balai volant ou des crabes vous attaquer. Passons tout ça pour en venir aux faits. L’ambiance est proche de l’opus SNES, alors comme c’est un peu sa suite, ça tombe plutĂŽt bien. Le souci pour moi vient en partie de l’autre monde, qui aurait mĂ©ritĂ© d’avoir plus de tristesse, qui aurait mĂ©ritĂ© d’ĂȘtre plus dĂ©pravĂ© et sombre. Mais ça passe quand mĂȘme bien au final, alors on passe outre. On retrouvera par exemple des crĂąnes Ă  la place des jarres et certains prennent vie, les plantes deviennent violettes au lieu du vert d’Hyrule. le monde de Lorule est entourĂ© par un mal qui se traduit graphiquement par une sorte d’abĂźme insondable d’une couleur indescriptible. Je suis un peu mitigĂ©, certainement parce que j’en espĂ©rais plus, mais je trouve qu’on est tellement en train de parcourir le monde aller au nouveau donjon, il y a tellement de facilitĂ© qu’au fond, prĂȘte-t-on vraiment attention Ă  l’environnement graphique ? pas certain. Je pense tout de mĂȘme que c’est un peu juste pour marquer la diffĂ©rence censĂ©e ĂȘtre flagrante entre les deux mondes. SYSTÈME DE JEU Gameplay gĂ©nĂ©ral The Legend of Zelda a link between worlds est un jeu d’action-aventure avec des petites touches RPG, notamment concernant la gestion de l’équipement et de la vie. Votre personnage Ă©voluera au cours de l’aventure comme dans tout Zelda qui se respecte. La vie par exemple Ă©volue de deux maniĂšres diffĂ©rentes. La premiĂšre, en terminant un donjon, aprĂšs avoir battu le maĂźtre des lieux, ce dernier vous laissera une cƓur supplĂ©mentaire qui s’ajoutera Ă  ceux que vous avez dĂ©jĂ  20 maximum. La seconde façon, est de rĂ©colter 4 Quarts de cƓur » pour former un nouveau cƓur. Ils se trouvent dans le monde Ă  diffĂ©rents endroits plus ou moins accessibles, bien souvent ils nĂ©cessitent des objets particuliers pour les rĂ©cupĂ©rer. Vous aurez Ă©galement un Ă©quipement Ă  votre disposition pour mener Ă  bien votre quĂȘte. Parmi les objets phares, on retrouvera des armes, des objets utilisables. La gestion des objets est intĂ©ressante sur la 3DS, grĂące entre autres Ă  un menu accessible Ă  tout moment, trĂšs instinctif et surtout efficace dans toutes les situations, mĂȘme les plus critiques. Pour avancer dans le jeu, il vous faudra traverser au total 10 donjons. Sept personnes ont Ă©tĂ© nĂ©cessaires pour designer l’intĂ©gralitĂ© des donjons. C’est une rĂ©ussite, difficultĂ© Ă  part. Les level designs proposĂ©s sont intĂ©ressants, non rĂ©barbatifs et plaisants. Peut-ĂȘtre trop rapides dans la majoritĂ© des cas, mais on n’y prĂȘte au final peu attention tant on est Ă  fond dedans. En effet, les ennemis proposĂ©s dans les donjons sont variĂ©s, les techniques pour les tuer diffĂšrent, la progression est intĂ©ressante et quelques idĂ©es sont vraiment novatrices et de bonne facture. Link peut donc de base frapper avec son Ă©pĂ©e coup chargĂ© disponible Ă©galement, on s’en doutait, mais quasiment inutile dans le jeu, son marteau la charge est longue pour frapper ou autre , dans tous les cas avec la touche B’ ; il peut Ă©galement se protĂ©ger avec un bouclier en appuyant sur la gĂąchette R’. Vous pourrez au cours du jeu ajouter des objets utilisables sur les touches X’ et Y’. La touche A’ quand Ă  elle vous servira pour dĂ©placer des choses, tirer/actionner des leviers ou soulever jarres & rochers par exemple. On regrettera l’absence de roulade dans le jeu, qui aurait Ă©tĂ© bien pratique dans ce remake. Les dĂ©placements de Link sont ainsi pour la partie 3D » du jeu. Mais il existe aussi une partie 2D ». Gameplay 2D Au niveau des dĂ©placements, vous l’aurez compris plus haut, Link peut, en s’approchant d’un mur, se transposer dessus en mode dessin », afin de vous faire profiter de la perspective plate du mur. Votre sol devient imaginaire, sur une ligne droite. Vous ne pourrez pas sauter ni utiliser d’objet. Mais dĂšs qu’une faille est visible, vous pourrez vous y glisser pour passer dans un endroit inaccessible autrement. Vous pourrez Ă©galement accĂ©der Ă  des plateformes Ă©loignĂ©es en utilisant le mur pour vous y rendre. Pour sortir du mur, il vous suffira en effet d’appuyer sur A’, tout simplement. Cela apporte d’énormes possibilitĂ© en terme de gameplay, dans les donjons comme pour les recherches d’objets sur les deux world maps. PrĂ©cisons que pour passer d’un monde Ă  l’autre, Link devra emprunter justement une faille dans un mur. Une petite animation s’enclenche alors et vous propulse dans ce qui parait ĂȘtre un monde miroir. Dommage que la carte du monde ne suive pas la logique du logo, on aurait pu avoir quelque chose d’encore plus intĂ©ressant dans le level design si par exemple, le village Cocorico s’était appelĂ© en Lorule Ocirococ », et situĂ© Ă  droite de la map
 enfin quelque chose comme ça. Sur les murs, vous trouverez parfois des rubis et des cƓurs pour vous restaurer. Ces objets ont Ă©galement Ă©tĂ© repensĂ©s en dessins afin de fiter » avec un link-dessin. Vous constaterez une jauge violette sur la gauche de votre Ă©cran supĂ©rieur rapidement dans le jeu. Cette jauge se drainera de façon continue dĂšs lors que vous utilisez la transposition sur le mur. Elle ne se recherche que lorsque Link est en 3D. Comme vous en aurez Ă©galement besoin pour utiliser certains objets, attention Ă  son utilisation. On regrettera simplement le manque de combats et d’armes sur les phases murales 2D, l’arc de lumiĂšre arrivant beaucoup trop tard dans le jeu, sinon c’est un sans faute. La 2D, un hommage au prĂ©dĂ©cesseur de la SNES retranscrit dans le gameplay et qui apporte de la profondeur, façon de parler. C’est vraiment bien jouĂ© ! Sauvegardes/dĂ©placements Le jeu ne sauvegarde pas automatiquement votre progression c’est devenu tellement rare qu’il vaut mieux le prĂ©ciser
. Pour ce faire, vous aurez des girouettes Ă  trouver dans le jeu. La plupart se situent soit Ă  l’entrĂ©e de chaque donjon, soit Ă  des endroits stratĂ©giques. Elles vous permettent de sauvegarder, mais Ă©galement d’utiliser le dĂ©placement Ă©clair proposĂ© par votre gentille sorciĂšre amoureuse de votre Ă©pĂ©e AĂ«line », qui accourt avec son balai pour vous transporter gratuitement dĂšs lors que vous sonnez la petite clochette qu’elle vous confie au dĂ©but du jeu. Pas d’instrument de musique pour faire mumuse et invoquer une tĂ©lĂ©portation, ça va trĂšs vite pour aller d’un point Ă  un autre. Si vite d’ailleurs qu’on ne marche presque plus entre les zones si l’on veut vraiment tracer. Les girouettes vous rappelleront que vous ĂȘtes vieux, en vous proposant une pause toutes les 30 minutes. C’est assez stressant d’ailleurs
 HUD Vous jouez sur l’écran supĂ©rieur, oĂč vous y verrez Ă©galement votre vie restante, la jauge de magie » violette qui vous permet d’utiliser la transposition murale ainsi que les objets vendus/louĂ©s par Lavio. Cette derniĂšre se remplit automatiquement si vite que les fioles trouvĂ©es de ci de lĂ  sont la plupart du temps inutiles. Le reste du jeu et de la gestion se situent sur l’écran tactile infĂ©rieur de la 3DS. Vous pourrez accĂ©der Ă  votre inventaire, y sĂ©lectionner les objets que vous voulez utiliser touches Y’ et X’, voir le statut de votre quĂȘte objets clĂ©s rĂ©cupĂ©rĂ©s, sonner la clochette pour vous balai-transporter Ă  la girouette de votre choix, mais Ă©galement placer des petites Ă©pingles post-it sur la carte du monde, zoomer sur la carte, voir la carte de l’autre monde pour comparer votre emplacement ou bien encore voir le nombre de rubis disponibles. L’écran du bas peut sembler chargĂ© en lisant ces lignes, mais il est conçu de telle sorte que tout est parfaitement clair et accessible Ă  tout moment. Armes & Objets De gros changements ont Ă©tĂ© apportĂ©s Ă  cette partie du Gameplay. Dans Zelda A link between worlds, vous pourrez Ă©ventuellement perdre vos repĂšres concernant les objets clĂ©s et armes. Vous avez l’habitude dans la sĂ©rie de rĂ©cupĂ©rer vos nouveaux objets Grappin, Arc, Boomerang etc. dans les donjons, en guise d’objet important » du lieu, avant de combattre le boss et finalement d’avoir la sensation, en plus d’avoir dĂ©livrĂ© une zone, de partir avec le trĂ©sor du donjon. Ici, que nenni. Lavio est un petit malin. Il vous proposera de louer dĂšs la premiĂšre heure du jeu TOUTES les armes du jeu pour une somme raisonnable. Les dĂ©veloppeurs ont optĂ© pour cette option de gestion des objets, c’est assez Ă©trange dans le fond. Si vous voulez louer la baguette de glace surpuissante dĂšs le dĂ©but, et bien vous le pouvez
 C’est clairement la mort des objets clĂ©s dans les donjons au profil d’un systĂšme de location/vente, c’est la crise ! La seule contrainte, c’est de ne pas mourir, car sinon, Lavio reprend ses objets et vous devrez retourner le voir pour relouer votre Ă©quipement, jusqu’à un moment oĂč vous pourrez tout acheter d’un coup quand il le proposera
 Ce n’est pas trĂšs positif Ă  mon sens, car on perd la reward » Ă©vidente et le plaisir de repartir avec un nouvel objet. Bref passons. L’arme de base est bien Ă©videmment l’épĂ©e, qui sera rapidement l’épĂ©e de LĂ©gende. Cette derniĂšre pourra Ă©galement ĂȘtre upgradĂ©e deux fois au cours du jeu en rĂ©cupĂ©rant certains objets. Vous ferez alors plus de dĂ©gĂąts. Le reste de l’équipement, assez standard dans l’ensemble, se composera de l’Arc, du Boomerang, du Grappin, de quatre baguettes magiques une de glace, une de feu et une pour l’air et une pour le sable, d’un marteau, de bombes infinies, et d’une petite lanterne indispensable les soirs d’hiver. Je trouve la baguette des sables intĂ©ressante dans son utilisation et ce qu’ils en ont fait dans le jeu. Elle permet de maitriser le sable et de crĂ©er des plateformes Ă  certains endroits. Dans la liste des objets indispensables et frĂ©quents, on retrouvera les objets nĂ©cessaires pour fabriquer certaines potions chez la sorciĂšre Queues, Cornes et Fois de monstre, quelques objets annexes comme le fruit du tournis permettront soit d’assommer tous les ennemis d’une zone ou de sortir du donjon en cours. Votre inventaire bĂ©nĂ©ficiera Ă©galement d’une paire de lunette dites occultes » qui vous permettront de voir des fantĂŽmes Fantasus, entitĂ©s qui vous aideront si vous avez les piĂšces nĂ©cessaires pour obtenir de l’aide. Ces piĂšces s’obtiennent en marchant avec votre 3DS
 oui, c’est Ă©trange comme procĂ©dĂ©, mais ça change. Il faudra donc faire grimper votre podomĂštre de la console pour pouvoir bĂ©nĂ©ficier de leurs conseils. DifficultĂ© Le jeu dispose de deux modes de difficultĂ©. Le premier, NORMAL », est le seul accessible en guise de premiĂšre partie. Pour dĂ©bloquer le mode DIFFICILE », il vous faudra finir le jeu une premiĂšre fois. Le jeu dans l’ensemble est trĂšs/trop facile. C’en est presque frustrant par moments. Les donjons s’enchainent trĂšs facilement, les Ă©nigmes sont simples, d’ailleurs pour ainsi dire, il n’y en a que trĂšs peu, on se contente dans 95% du temps de visiter les salles des donjons une Ă  une, avec la clĂ© fraĂźchement obtenue, on ouvrira la seule porte fermĂ©e etc.. Et les boss ont des patterns simples, il est clairement possible de finir le jeu sans mourir une seule fois contre un boss un peu ardu. C’est bien dommage, car on reste bien souvent sur notre faim, et la sensation d’accomplir quelque chose de grand s’en trouve du coup amoindrit au profit d’une simplicitĂ© pas toujours bien venue. On n’a pas vraiment besoin de regarder sa jauge de vie pour continuer, les cƓurs affluent dans les jarres, autant que les rubis, grassement donnĂ©s tout au long du jeu. Et comme le coĂ»t d’une potion chez la sorciĂšre est trĂšs bas comparĂ© Ă  votre bourse souvent bien remplie, vous ne serez jamais vraiment inquiĂ©tĂ© par la rĂ©ussite de votre prochaine Ă©tape. On nous sert globalement trop les choses sur un plateau dans le jeu. Que ce soit pour les armes de Lavio disponibles de suite ou les dĂ©placements Ă©clair d’AĂ«line, c’est juste trop. A contrario, en mode DIFFICILE », vous allez rager, trĂšs facilement, car la diffĂ©rence de niveau entre les deux modes est assez importante, et honnĂȘtement on se demande si au final ils n’ont pas voulu faire du mode de base un mode pour les gosses et l’autre, pour les bourrins. C’est regrettable, une difficultĂ© mieux gĂ©rĂ©e tout au long du jeu aurait Ă©tĂ© bien plus intĂ©ressante. QuĂȘte annexe /Replay Value The Legend of Zelda a link between worlds est assez court. Pour terminer la quĂȘte principale en Normal, il faut environ 10-15 heures. Une fois terminĂ©, vous dĂ©bloquez le mode Difficile, plus ardu. Pour allonger la durĂ©e de vie d’un Zelda, c’est bien connu, les dĂ©veloppeurs ont recourt depuis toujours aux quĂȘtes annexes. Les mini jeux sont Ă©galement prĂ©sents donc dans cet Ă©pisode. De la course en bottes de PĂ©gase Ă  l’évolution de votre Ă©pĂ©e en passant par la recherche de personnages, vous n’allez pas vous ennuyer, les mini jeux sont en effet bien diffĂ©rents les uns des autres et plutĂŽt sympathiques et bien rĂ©glĂ©s, donc tout va bien Ă  ce niveau. On regrette globalement une difficultĂ© trop faible, une quĂȘte principale trop courte peut-ĂȘtre Ă©galement. Dans le genre nouvelle gĂ©nĂ©ration », on a Ă©galement un street pass qui est proposĂ© dans le jeu, oĂč vous aurez diffĂ©rents dĂ©fis Ă  relever en rencontrant les joueurs en mode Dark Link et en les combattant. Vous obtiendrez des rewards. Ce n’est pas vraiment le truc recherchĂ© dans un Zelda certes, mais ça a le mĂ©rite d’exister pour le coup. MUSIQUES / SONS Incroyables, tout simplement. Les thĂšmes connus sont remixĂ©s avec brio, un joli tour de force, tout en finesse et orchestrĂ© s’il vous plait. On apprĂ©ciera Ă©galement de nouvelles mĂ©lodies bien trouvĂ©es, qui ne resteront certes pas dans la mĂ©moire par manque de boucles marquantes, mais qui dans le jeu passent magnifiquement bien. Nintendo fait donc appel Ă  Masato Mizuta pour remixer les thĂšmes et proposer de nouvelles musiques pour le titre. Lui, mĂ©rite des applaudissements bien mĂ©ritĂ©s, et une place au sein des prochaines Ă©quipes, Ă  n’en pas douter. Les sons prĂ©sents au cours du jeu sont pour la plupart connus dans la sĂ©rie, que ce soit lorsque Link se fait toucher, les cris ou les ouvertures de coffres, on s’y retrouve, c’est excellent. Une certaine fraĂźcheur est apportĂ©e Ă  la sĂ©rie sans toucher aux indispensables, c’est donc un quasi sans faute. SORTIES / ANNONCES Le jeu a Ă©tĂ© annoncĂ© le 17 Avril 2013 lors d’un Nintendo Direct puis prĂ©sentĂ© Ă  l’E3 2013 de Los Angeles en Juin un peu en guest » avant d’avoir une date de sortie en AoĂ»t. Finalement, Nintendo surprend tout le monde en sortant leur jeu trĂšs attendu pour les fĂȘtes de fin d’annĂ©e. PlutĂŽt incroyable, on imagine bien qu’il a Ă©tĂ© compliquĂ© de cachĂ© » ce titre pendant plus d’un an Ă  la presse. C’est une rĂ©ussite 100% marketing made in Nintendo sur le coup, qui rĂ©ussi son pari avec une sortie le 22 Novembre aux Etats-Unis et chez nous, un mois avant la sortie Japonaise. Pour l’occasion, Nintendo nous sort Ă©galement dans l’urgence une 3DS XL limited » dorĂ©e Ă  l’effigie du jeu. Dans l’urgence, parce que la console n’a qu’une simple triforce sur la coque peinte, un peu comme la GBA sortie pour Minish Cap. Le packaging est moyen, aucun adaptateur secteur avec la console, et pas de boite du jeu, simplement un code pour le tĂ©lĂ©charger, qui ne fonctionnera d’ailleurs que le 23 novembre
 Pas terrible tout ça.. Pour voir l’Unboxing de la console, regardez donc notre avis sur le site. L’enseigne GAME UK proposera pour l’occasion quand Ă  eux, une Ă©dition collector du jeu, vendu en boite avec une boite carton collector, une petite boite Ă  musique, un poster et un code de tĂ©lĂ©chargement pour rĂ©cupĂ©rer sur le Nintendo shop le jeu Link’s Awakening DX ». Petits soucis de derniĂšre minute les gens ayant commandĂ© le collector en dehors du Royaume Uni n’ont pas reçu de poster, la boite carton est Ă  monter soi-mĂȘme et le code de tĂ©lĂ©chargement du jeu GameBoy Color ne peut ĂȘtre utilisĂ© que sur le shop Nintendo UK, en changeant votre rĂ©gion dans la console en somme
 Petite / grosse dĂ©ception, mĂȘme si les collectors s’arrachent dĂ©jĂ  Ă  plus de 100€ sur la-baie
 Aucune autre annonce pour le moment sur un Zelda n’est dans les bacs de la presse. Mais les rumeurs vont bon train quant au prochain Ă©pisode portĂ© de la sĂ©rie dans les rĂ©dactions. Vous constaterez en effet dans la maison de Link sur la droite, le masque de Majora accrochĂ© au mur. Nous pouvons donc dĂ©jĂ  supputer sur le prochain Ă©pisode, ou bien polĂ©miquer librement. → Est-ce un signe que le prochain opus sera Majora’s Mask sur la 3DS refait comme Ocarina en 2011 ? → Est-ce simplement un clin d’Ɠil, pour dire que l’équipe a hĂ©sitĂ© entre faire ce remake ou bien le nouvel Ă©pisode auquel nous jouons actuellement ? → Allons plus loin
 Link a accrochĂ© ce masque. Peut-ĂȘtre l’histoire de Majora’s Mask se situerait avant celle de A Link to the past et A Link between worlds. Link rĂ©cupĂšre le masque de ses ancĂȘtres et l’accroche chez lui ? Ce serait Ă©norme. Imaginez donc un jour un Ă©pisode reliant toutes les lĂ©gendes contĂ©es dans Zelda pour faire un scĂ©nario global qui se tiendrait, oĂč les Link d’antan et du futur se retrouveraient pour traquer enfin le mal Ă  sa racine ??? Bon, on peut rĂȘver. CONCLUSION Une belle surprise pour les fans de la premiĂšre heure, qui retrouveront sans aucun mal leurs repĂšres dans cet Ă©pisode inĂ©dit et qui fait honneur Ă  son ainĂ©, vieux de plus de 20 ans. Les possesseurs de 3DS sauront dĂ©couvrir avec plaisir ce titre accrocheur et plaisant Ă  jouer. Le petit souci restant la durĂ©e de vie, un peu trop courte, ainsi que la facilitĂ© du titre. Quelques petits soucis de choix dans le Game Design rendent le jeu un peu trop’ accessible, mais dans l’ensemble, il sera difficile de passer Ă  cĂŽtĂ© de ce Zelda contrairement aux derniers Ă©pisodes qui avaient moins d’intĂ©rĂȘt de jeu. Ici, vous ne risquez pas vraiment la dĂ©ception, juste quelques pointes de picotements sur certains aspects. On en attendait probablement trop depuis l’annonce, mais la dĂ©ception n’est pas lĂ  non plus. La difficultĂ© est trĂšs mal gĂ©rĂ©e, mais le plaisir de jouer est bien prĂ©sent. Le fait de pouvoir se dĂ©placer dans l’espace 3D et sur les murs avec le dessin ajoute un rappel 2D/3D trĂšs intĂ©ressant Ă©galement, et l’on prend toujours autant de plaisir Ă  parcourir les donjons. À faire, assurĂ©ment. _____________________ On a aimĂ© – La bonne surprise d’un nouveau bon Zelda – L’ambiance assez proche de Zelda III – Le travail apportĂ© au Level Design et Ă  l’ambiance gĂ©nĂ©rale – Les musiques !!! On a moins aimĂ© – Trop facile en mode normal, beaucoup moins en mode difficile
 difficultĂ© mal rĂ©glĂ©e ! – Pas assez long – Manque de recherches sur certains points cruciaux – Les armes Ă  louer – la tronche de Link
 ______________________ Minouche 29/11/2013 Zelda A Link between Worlds - Nintendo 3DS 80% Incroyable mais vrai, Nintendo nous surprend une fois n'est pas coutume pour proposer cet Ă©pisode inĂ©dit de Zelda sur 3DS. Jouable, intĂ©ressant, passionnant et prenant, il Ă©gayera vos vacances de NoĂ«l sans trop de difficultĂ©, c'est le cas de le dire... Notes des internautes 2 Votes ï»żPlein de Rubis Index des Trucs et Astuces ‱ Solution complĂšte Des rubis, tu peux en trouver partout. Tu peux en gagner en jouant Ă  divers jeux, comme le Jeu de la Pelle ou simplement en te rendant dans les endroits ci-dessous. Les lieux de la premiĂšre ligne sont dans le Monde de la LumiĂšre et ceux de la seconde ligne dans le Monde des TĂ©nĂšbres. Clique sur l'image pour plus de dĂ©tails ! A l'entrĂ©e du dĂ©sert, 50 rubis Ă  chaque fois ! Au cimetiĂšre, pousse cette tombe et utilise une bombe Ă  gauche 300 Avec des flĂšches, au sud-ouest du Lac Hylia, dĂ©gage cette grotte 300 Dans les MarĂ©cages, dĂ©gage cette caverne et visite 2 salles 380 Au Village des Hors-la-loi, entre dans cette maison au toit bleu 300 Au Village des Hors-la-loi, utilise une bombe pour entrer ici 300 Au cimetiĂšre Monde des TĂ©nĂšbres, dans le coin en haut Ă  droite, fonce dans le tas de pierres avec les Bottes de PĂ©gase 20 Ă  chaque fois Astuce supplĂ©mentaire si on n'a pas encore les gantelets d'or pour soulever les "crĂąnes foncĂ©s", on peut couper la fleur Ă  gauche et dĂ©foncer le tas de pierres par l'arriĂšre. Voici les lieux oĂč des rubis sont cachĂ©s et surgissent en utilisant l'action "tirer" sur une statue par exemple. Il suffit de quitter la zone et de revenir pour obtenir d'autres rubis, par contre, selon ton avancĂ©e dans le jeu, ça ne marche pas Ă  tous les Ă  Baffy pour ces infos et ces images !

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